Infopulse University Ukraine

Introducción

Lee la descripción oficial

Bienvenido a "INFOPULSE Ucrania"

Infopulse - un proveedor internacional de confianza, la entrega de soluciones de TI de primera clase

Con oficinas en nueve países, localizados en toda Europa e Israel, Infopulse es una de las mayores empresas de externalización de TI de Ucrania. La excelencia en la ingeniería de software, administración de infraestructura, y la seguridad de la información, Infopulse ha construido una reputación como una solución confiable proveedor de servicio completo.

El crecimiento y la estabilidad

Hace más de 25 años fundó, Infopulse ha crecido constantemente durante la última década. A partir de 2016, con un equipo de los más de 1,300 especialistas en tecnología de las mejores en su clase, Infopulse continúa para alcanzar las clasificaciones más altas como empleador, en consecuencia, produciendo las más bajas tasas de desgaste en nuestra región.

Ser parte de Evry, una de las mayores empresas de TI en los países escandinavos, comparte Infopulse valores europeos de la cultura empresarial y las normas de calidad. La compañía presta especial atención a la creación y mantenimiento de los planes de continuidad de negocio sólidos, asegurando la estabilidad de todos los procesos y equipos. Apoyamos a nuestros clientes en asociaciones a largo plazo para potenciar nuevas capacidades de negocio flexibles, para impulsar las mejoras tecnológicas y de servicios continuos, y para reducir los costos.

Enfoque en el sector

combinando de manera eficiente el conocimiento profundo de la industria y experiencia tecnológica, Infopulse ofrece un mejor valor de negocio a sus clientes por la prestación de servicios de TI fiables y soluciones tanto para pymes y corporaciones Fortune 100 de todas partes del mundo. Con un enfoque en Automoción, Comercio electrónico, electrónica, energía, finanzas, bienes de consumo, la salud, de alta tecnología, la comercialización, editorial, software, telecomunicaciones y otras industrias, nuestro objetivo principal es el suministro a nuestros clientes con servicios de calidad, específicos del cliente tecnologías, y amplios conocimientos. Nuestro negocio está diseñado en torno a nuestro cliente - para ofrecer beneficios, lleve a cabo con carácter excepcional, mejorar la agilidad del negocio, resolver problemas, convertirlos en oportunidades y llenar las necesidades.

Nuestro acercamiento

Mediante la aplicación de los principios clave de nuestro enfoque completo "cadena de valor", Infopulse es un socio integral para toda su solución de necesidades de TI - desde el mantenimiento sencillo de desarrollo de productos, desde la investigación básica a la consultoría compleja. Nosotros "hablamos el idioma" de la industria, que tiene un conocimiento avanzado en la arquitectura, la seguridad, la gestión, la metodología, los negocios, las finanzas, el embalaje, y otros dominios funcionales.

Nuestro negocio se basa en nuestro lema - Creación de Valor, Con excelencia!

En la era digital, casi todas las empresas o la puesta en marcha requiere un grado de desarrollo de código y la ingeniería de sistemas. El software es el núcleo de la computación. En todo el mundo, las empresas, tanto grandes como pequeñas, están aumentando su dependencia de la tecnología para mejorar la eficiencia en sus procesos de negocio. Por lo tanto, no es sorprendente que los ingenieros y desarrolladores de software están en alta demanda en todo el mundo.

Ofrecemos a unirse a este TI-mundo de las tecnologías de vanguardia, ideas fascinantes y sociedad innovadora.

Nuestros instructores son profesionales altamente cualificados, participa activamente en proyectos de TI ingenieros y desarrolladores ansiosos por compartir sus conocimientos con usted.

También podría participar en proyectos comerciales del mundo real dentro del equipo y bajo la tutoría de los desarrolladores de alto nivel de gran empresa de TI - Infopulse.

Inscribirse en nuestros cursos ahora y empezar a cambiar su carrera! Convertirse en un desarrollador de software - bien pagado, libre y próspera persona.

Esta institución educativa ofrece programas en:
  • Inglés

Ver cursos »

Programas

Esta universidad también ofrece:

Curso

C ++ Fundamentos

En línea 60  October 2017 Ucrania Kiev

Estos supuesto explicar el lenguaje C ++ desde sus fundamentos hasta las más nuevas características introducidas por C ++ 11. Los capítulos tienen una orientación práctica, con ejemplos de programas en todas las secciones para empezar a practicar lo que se explica enseguida. [+]

Esquema del curso nociones básicas: ¿Qué es una computadora, equipo de comandos, una aplicación y un lenguaje de programación? La evolución de estas nociones. análisis detallado de ejecución del programa de ordenador: la descripción de las funciones de sistema operativo, controladores, CPU, memoria, bus, teclado, ratón y otros componentes Las diferencias entre los lenguajes de programación de alto y bajo nivel (código de máquina, ensamblador, C, C ++, Java, SQL, HTML). ¿Cómo empezar a escribir un programa. editor de texto, compilador, enlazador. IDE (Integrated Development Environments). Empezando: Explicación de la anterior línea por línea de código del programa. El preprocesador - punto de entrada del programa. La introducción de normas de codificación primera. Errores, cómo tratar con ellos. Los tipos de datos (tamaño, gama), declaración de variables. Normas de denominación, la legibilidad del código y el buen estilo de codificación. La pila (cola LIFO). Variables visibilidad y duración de la vida. Las variables globales y locales. estilo de codificación mal - uso de variables globales. La visibilidad del operador extensión "::". Variables y constantes, una diferencia entre la inicialización y asignación. Binario, decimal y hexadecimal formatos. Práctica: "¡Hola Mundo!" programa. Cómo recibir datos de entrada del usuario y mostrarlo. diálogo de usuario. Las primeras herramientas: Las nociones de operador, la expresión y la instrucción. Correcto uso de la terminología importancia para el éxito del paso entrevista. Los operadores aritméticos, operadores de comparación y las reglas de su uso. Firmado y los tipos sin signo. Explícita e implícita de tipo fundido. Y post-preincremento. Prioridad y asociatividad. Los operadores condicionales (if, else if), operador ternario, interruptor (caer a través de concepto). Bucles, porque, mientras, hacer tiempo. bucles anidados (i, j, k contadores bajo pedido). Depuración: ¿Cómo seguir la pista de la ejecución del programa, los puntos de interrupción, F5, F10, relojes. Práctica: Algunas preguntas de las entrevistas. Una calculadora simple. Examinar la capacidad para procesar cualquier entrada del usuario. Cómo reducir el número de posibles errores. El primer concepto de diseño de aplicaciones multiplataforma. Dibujo de formas: llenos, vacíos, con un espesor de bordes definidos, rectángulos, triángulos, rombos. Cómo mostrar texto en el centro del rectángulo. posición de la pantalla Varias formas en una fila. animaciones simples (formas en movimiento), getch (), la primera herramienta para obtener la información requerida. Encontrar y procesar números específicos en el rango. El primer programa de 'Dibujo', que podría trabajar eterna; debe mostrar el menú, dibujar cualquier forma de elección del usuario o terminar. Arrays, indicadores, referencias, algoritmos: Pila de conjuntos basados, su tamaño, su índice, operador sizeof (), la inicialización del campo. Punteros, ¿cómo iArray [i] expresión realmente funciona, lo que significa el tipo de puntero para un compilador. Asignación dinámica de memoria, montón, nuevo, borrar, eliminar [] operadores. Todos los matices punteros relacionados: punteros, punteros no inicializados colgados (olvidado), pérdidas de memoria (y herramientas que detecten). Puntero a todo - void *. Las referencias, las diferencias entre ellos y los punteros. Ordenar, buscar y algoritmos de comparación, su rendimiento. El generador de perfiles. Compilar y los errores de ejecución. Las matrices dinámicas (que puede cambiar el tamaño en tiempo de ejecución). Las matrices multidimensionales. - Práctica: Algoritmos: búsqueda, el valor mínimo de la búsqueda, valor máximo, el recuento de artículos, suma, promedio. Los algoritmos más complicados: trabajan con matrices multidimensionales, la creación de histograma, rotación de la matriz. Cómo mirar hacia adelante desde la posición actual en la matriz. Varios algoritmos de clasificación con el análisis de su desempeño. Primer juego: tic-tac-dedo del pie. Descripción: El usuario tendrá la opción de elegir '0' s-o 'X' s y establecer la cantidad de rondas para jugar. El programa debe determinar el ganador de la ronda actual y mantener el número total de victorias, empates y derrotas. Programa también deben ser protegidos de los errores del usuario (con las explicaciones de ellos), tienen una buena capacidad de uso y la interfaz. Avanzado: utilizar el color para la salida de texto. funciones: ¿Por qué necesitamos en funciones? Al pasar argumentos por valor, por su dirección y por referencia. Primer vistazo a el espacio de direcciones aplicación y formato de archivo ejecutable, un coste de la llamada a la función. Funciones de sobrecarga, los parámetros por defecto. La recursividad, pila de llamadas, desbordamiento de pila, desbordamiento de enteros. Punteros y modificador const: una diferencia entre el puntero constante y puntero a constante. Un buen estilo de codificación. ¿Por qué es tan importante. Práctica: la medición del rendimiento del algoritmo. ¿Cómo conseguir una precisión razonable. Algunas de las tareas de la entrevista (el uso de la recursividad). Reescribir las aplicaciones de dibujo utilizando funciones Tick_tack-dedo del pie, Calculadora y. Instrumentos de cuerda: Una aplicación de consola, memoria intermedia del sistema y las interrupciones de teclado. Funciones de biblioteca: strcmp, strlen, strtok_s, strstr. Cómo dar formato a la salida de texto (en C y C ++), cin.getline. Char y wchar_t, cadena terminada en cero. matriz dinámica de cadenas. Práctica: Crear una función auxiliar para proteger su aplicación desde la entrada incorrecta del usuario: evitar entrar caracteres en lugar de dígitos; evitar entrar en más símbolos que la capacidad de amortiguación; estar listo para la introducción de texto extra grande ¿Cuántas veces a la palabra dada presente en una frase? El usuario introduce cualquier número de frases, la aplicación de los analiza, crea matriz de palabras de esas frases, palabras, números de cuenta ot, encuentra la más larga y la más corta, ordena las palabras por la longitud y alfabéticamente. Crear una aplicación "scrolling cadena de texto" con la opción de suspender el ciclo y actualizar el contenido. Avanzado: Implementar el algoritmo word-wrap. operaciones bit a bit: Operadores y, |, ^, ~,, !. - Práctica: Almacenar en una variable entera cuatro números de diferentes rangos (0-5, 0-100, 10-60, 100- 40000). Mostrar la representación binaria de valor entero ¿Cuál es el número más grande se puede almacenar en 1 byte? Elevar 2 a la potencia de 200. Enumerar todas las unidades lógicas de PC. Cifrar y descifrar el texto introducido. Estructuras, enumeraciones, los sindicatos, los campos de bits: ¿Cuáles son los tipos definidos por el usuario. Las diferencias entre С y С ++. En primer lugar iniciación en la programación orientada a objetos. almacenamiento universal para cada tipo de datos. enumeración como la declaración compacta de constantes relacionadas. Práctica: Cómo utilizar los sindicatos para enviar y recibir datos de cualquier tipo. Desarrollar aplicaciones "Estudiantes" para almacenar y procesar datos personales. La estructura de "Student" (almacén de datos) tienen que tener los siguientes campos: nombre, apellido, edad, 5 puntos (array), nota media. Implementar operaciones sencillas con matriz de objetos: buscar, ordenar, añadir, borrar, editar. Crear un algoritmo de inicialización automática de la matriz de estructuras (incluyendo nombres). Se entra en el tamaño del arreglo de teclado. tarea avanzada: ordenar los datos y mostrar el uso de punteros a estructuras, no es en sí objetos. directivas del preprocesador: ¿Cómo y dónde se deben definir restricciones críticas, constantes. Cómo incluir una unidades de compilación de los mismos o diferentes lugares, incluyendo la prevención de un archivo varias veces. clases de memoria: extern, estática, registro, de automóviles. Las variables estáticas en las funciones y archivos. La compilación condicional. el desarrollo de plataforma cruzada. El uso de # ## y operadores de depuración. Macros: cómo escribir pruebas unitarias convenientes macro, favor y en contra, y la forma de escribir. Práctica: Crear varios .h * y * archivos .cpp y vincularlos correctamente. Escribir una macro para la evaluación del desempeño de cualquier declaración. archivos: El papel del sistema operativo, controladores y aplicación en las operaciones de IO, las referencias de contabilidad, los modos de operación de archivos. ¿Qué tipos de errores relacionados con ficheros deben revisarse en aplicación de producción. Leer, escribir y operaciones de posicionamiento. tamaño y formato del archivo. buffer de salida. Las diferencias entre los modos de apertura de archivos binarios y de texto. ¿Cuál debería ser utilizado. Práctica: Cómo explorar el contenido de las unidades y directorios. Cómo copiar un archivo grande. Escribir en el archivo de datos encriptados de cualquier formato. Leerlo, descifrar y espectáculo. Crear una aplicación como recordatorio (diario, organizador). Descripción: El usuario introduce alguna información y establece el tiempo para recordar al respecto. Una vez que el usuario pone en marcha esta aplicación, se comprueba la fecha y hora actuales, mira a través de todos los registros almacenados en un archivo. Si hay algo para recordar en este momento se muestra un mensaje recordatorio. proyecto del curso: administrador de archivos simple que puede buscar y visualizar el contenido de cada archivo (tal como está, sin el reconocimiento de formato de archivo), y editar ciertos archivos. El estudiante debe desarrollar su propio formato de archivo para el almacenamiento y procesamiento de datos - una gran variedad de estructuras 'Estudiante' (ver descripción más arriba en la sección de la práctica de las Estructuras). complejidad avanzada: Agregar campo "experiencia" a la estructura 'Estudiante' (una matriz de caracteres en montón) y su longitud. No todos los estudiantes tienen la experiencia, se debe complicar formato de archivo. El programa debe tener una interfaz fácil de usar y operar en dos modos: Crear un archivo y encontrarlo en el sistema de archivos. abrir, leer, añadir o eliminar el registro, editar, ordenar los datos, basados ​​en sus diversos criterios especificados por el usuario. Trabajar en cualquier modo, el usuario debe ser capaz de ver el menú contextual. Aplicación debe ser protegido de cualquier error de usuario y no tienen ningún tipo de pérdidas de memoria (memoria de almacenamiento dinámico, descriptores). C ++ avanzada Duración del curso: 120 horas punteros de función: El uso de los punteros de función como criterio de búsqueda y comparación, que se pueden pasar como argumentos para buscar u ordenar algoritmos. Predicados. La adaptación de su funcionalidad a la interfaz existente, por ejemplo: ordenar las matrices usando la función qsort_s. funciones de devolución de llamada, typedef. Cómo extender la funcionalidad de su programa sin tener que recompilar la misma. El costo de los trabajos de control de calidad extra. Práctica: Ordenar "estudiantes" (véase la práctica capa de base) por varios criterios recibidos en tiempo de ejecución. Reescritura aplicación 'calculadora' usando matriz de punteros de función. Funciones de plantilla: Tipo deduciendo, argumentos typecast y de función, función de plantilla sobrecarga. parámetros de tipo no. Práctica: Desarrollar una aplicación que ordena matrices de enteros, caracteres y se duplica el uso de las funciones de plantilla. Las funciones con número variable (no definido) de los parámetros: El papel del primer parámetro, especificadores de formato, va_list. Práctica: Desarrollar un "mini printf" función. Clases (conceptos básicos): Filosofía de diseño de la clase y su uso. Constructores, destructores, constructores sobrecargados, interfaz de clase como un conjunto de reglas para trabajar con él ... Cómo rastrear todas las llamadas a funciones de clase en el programa. Defecto funcionalidades función de la clase y la forma de desactivarlo. Composición: la agregación y conocidos, un diagrama de interacción, UML. norma de inicialización. Cómo trabajar con los recursos. esto, pública, privada. Un #ifndef preprocesador y las directivas del compilador #pragma-dependiente. ¿Qué es un estándar de C ++; Clase A tiene objeto de la clase B, pero la clase B tiene un puntero a A - cómo resolver esto. Amigos: ¿Cómo una función o clase puede convertirse en un grupo de amigos a otra clase. Las relaciones entre "amigos". Práctica: Desarrollar clases de matriz y de línea. Otra herramienta: Copia de seguridad de clase, que puede ser utilizado por cualquier cliente volver a escribir de forma segura cualquier archivo, de forma segura y recuperar un conjunto de datos (un proxy entre un cliente y un archivo); Copia constructor y operador de sobrecarga: ¿Cuándo se necesita estas herramientas? copia superficial y profundo. Cómo copiar un objeto que tiene otro objeto en el interior. constructores explícitos. Built-in y tipos de datos definidos por el usuario. La sobrecarga de operadores reglas. Práctica: La sobrecarga de +, =, [-]

Fundamentos De Java

En línea 60  September 2017 Ucrania Kiev

Este es un propósito general, y el lenguaje de programación de alto nivel, que prevalece en muchos sectores orientados a objetos. Nuevas empresas, la banca y las finanzas, la industria aeroespacial, de alta tecnología, medicina y otras industrias diversas usan Java para automatizar los procesos y permitir nuevos negocios. Los estudiantes aprenderán una amplia gama de herramientas y marcos, la construcción de una base sobre la que comenzar una carrera gratificante. [+]

Esquema del curso Introducción a Java Áreas de aplicación. La plataforma Java. Características de Java. Máquina virtual de Java. Kit de desarrollo de Java. Java Runtime Environment. Compilación y programas desde la línea de comandos se ejecuta. Entorno de desarrollo integrado (IDE). Visión general de los entornos de desarrollo populares. Perspectivas de la utilización y el desarrollo del lenguaje de programación Java Trabajando con Eclipse IDE Descarga e instalación de Eclipse. La creación de un espacio de trabajo. Configuración de Java en Eclipse. Información general sobre el entorno de trabajo de Eclipse. El concepto del proyecto. Creación y funcionamiento de una sencilla aplicación Java en Eclipse. Visión general de la depuración de programas. Diagnóstico de problemas. El concepto de código inalcanzable. depuración de programas en Eclipse. La sintaxis básica de Java Tipos de datos. tipos de datos primitivos. tipos de datos de referencia. La conversión de tipos numéricos. La conversión de tipos. Variables. La inicialización de las variables. Constantes. La final modificador. Operaciones. Operaciones aritmeticas. De incremento y decremento operaciones. operaciones relacionales. operaciones lógicas. operaciones bit a bit. Funciones matemáticas (la clase de matemáticas). Prioridad de las operaciones. Los operadores de control. Si la declaración y sus formas. ifs anidados. -operador. Bloques y variables locales. Romper operador. operador ternario. Bucles operadores. El concepto de condición de bucle y salida. Mientras bucle. Do-while. Para bucle. Bucles anidados. Continuar operador. Volver el operador. Las matrices. El concepto de la matriz. Declaración, crear e inicializar arrays. Cambiar el tamaño de la matriz. Las matrices multidimensionales. Métodos. El concepto del método. firma del método y el cuerpo del método. Método de llamada. Pase de parámetros al método. Valor de retorno. La sobrecarga de métodos. métodos recursivos. Los métodos con número variable de parámetros. Utilización de cadenas. Clase String y sus métodos. StringBuffer y StringBuilder clases. La conversión de números a cadenas y espalda. Fundamentos de la programación orientada a objetos La noción de abstracción. Los principios de la programación orientada a objetos: la herencia, encapsulación, polimorfismo. La noción de clase. El concepto de objeto. Las relaciones entre las clases. Creación de objetos. Nuevo operador. Los métodos de clase. Los modificadores de acceso. estática de palabras clave. clases de contenedor de tipos primitivos (paquete java.lang). Autoboxing y los valores unboxing. Constructores. reglas de inicialización campos. constructores sobrecargados. Palabra clave this. palabra clave super. Creación de clases personalizadas. la herencia de clases. Las clases abstractas. enumeraciones El concepto de enumeración. Creación de los tipos enumerados. Escribir enumeraciones personalizados con métodos y constructores. Gráficos componentes de la interfaz de usuario Información general de las bibliotecas AWT y Swing. javax.swing paquete. • Creación del marco. Ubicación y el tamaño del marco. Propiedades de marco. El concepto de controles de diseño e interfaz de usuario. Adición de componentes visuales para enmarcar. Gestión de eventos de componentes visuales. Plugin de WindowBuilder. Paquetes y archivos en Java Paquetes. importar clases. La colocación de las clases en paquetes. La creación de un archivo JAR-. tareas prácticas del curso: ejercicios prácticos consiste en resolver una serie de tareas educativas dirigidas a dominar las habilidades básicas de programación en Java, así como el proyecto final - la creación de una aplicación con interfaz gráfica que se muestra. [-]

Java Advanced

En línea 80  October 2017 Ucrania Kiev

JAVA - Este es un propósito general, y el lenguaje de programación de alto nivel, que prevalece en muchos sectores orientados a objetos. Nuevas empresas, la banca y las finanzas, la industria aeroespacial, de alta tecnología, medicina y otras industrias diversas usan Java para automatizar los procesos y permitir nuevos negocios. Los estudiantes aprenderán una amplia gama de herramientas y marcos, la construcción de una base sobre la que comenzar una carrera gratificante. [+]

Esquema del curso Manejo de excepciones Modelos de errores de manipulación. Excepción de disparo. Clasificación de las excepciones. El concepto de try-catch-finally. Palabras clave tiros y tiran. Creación de una excepción personalizada. interfaces Java El concepto de interfaz. características de la interfaz. El lugar para las interfaces en el diseño del sistema. patrones de devolución de llamada y delegado objetos de clonación Objeto superclase global y sus métodos. La copia profunda y superficial del objeto. Interfaz Cloneable. Objeto inicializar con número variable de atributos. builder Trabajar con archivos El paquete java.io. Archivo clase. Trabajar con archivos y directorios. La lectura de datos a partir de datos de archivos y escribir en el archivo. Las clases FileReader, FileWriter, BufferedReader y BufferedWriter. El acceso al archivo excepción relacionada. Interfaces FileFilter, FilenameFilter. serialización de objetos Las aplicaciones de serialización. Interfaces y Serializable Externalizable programación genérica El concepto y la finalidad de la programación genérica. clase genérica. Una instancia de una clase genérica. métodos genéricos. Las restricciones a los genéricos. herencia genéricos. Anotaciones en Java el uso de anotaciones incorporado. anotaciones personalizados Creación Trabajar con bases de datos Bases de datos fundamentales. El concepto y la finalidad de la base de datos (DB) y sistemas de gestión de base de datos (DBMS). Visión general de DBMS populares. bases de datos relacionales. conceptos básicos de la teoría de base de datos. diseño de base de datos. Tipos de datos en bases de datos. Las formas normales. Asegurar la integridad de los datos. Fundamentos de SQL Structured Query Language. Finalidad y uso del SQL. la creación de bases de datos, creación de tablas (CREAR operador). Modificación de datos (operadores de inserción y actualización). Consulta de datos (SELECT operador). Las consultas de varias tablas. Las consultas con las condiciones (donde el operador). clasificación de datos (orden por el operador). Agrupar datos (grupo por el operador). Unirse a las consultas, los sindicatos, las tablas de resta java.sql paquete. El establecimiento de una conexión con la base de datos. Clases de conexión, Norma, y ​​de resultados. Diseño DAO patrón. Trabajar con bases de datos utilizando tecnologías ORM Colecciones Interfaces y clases de colecciones. Interfaz Collection. Iterador e interfaces Iterable. Lista de las interfaces, Set, SortedSet, cola. Las clases Vector, Stack, ArrayList, LinkedList, HashSet, TreeSet. interfaces Comparable y Comparator. Mapa de interfaz. El registro de trabajo del programa java.util.logging paquete log4j paquete Trapos El concepto de aplicaciones multi-hilo. La clase Thread. Ejecutable interfaz y las características de su realización. prioridades hilos. Método join (). La interrupción del hilo. sincronización de subprocesos. métodos sincronizados. El concepto del monitor. palabra clave sincronizada. interfaz invocable. El bloqueo de las colas. Los artefactos de paquete java.util.concurrent: Semáforo, CountDownLatch, ejecutor, de barrera, Intercambiador las variables atómicas Conceptos básicos de XML La estructura del documento XML. Análisis de XML-documentos. Validación de XML-documentos. XPath. Los espacios de nombres. analizadores de streaming. Creación de XML-documentos. La clasificación y el unmarshalling las bases de programación Web servlets aplicaciones Tomcat la instalación del servidor y la configuración. creación de servlets. Conceptos básicos de la tecnología Java Server Pages (JSP). Etiqueta de encargo, JNDI servicios web El concepto de servicio Web. tecnologías de creación de servicios web. Descripción del servicio Web a través de WSDL. el uso de servicios web en la aplicación cliente. tareas prácticas del curso: Desarrollo del simulador de estadística de varios subprocesos. [-]

Lenguaje De Consulta SQL

En línea 35  September 2017 Ucrania Kiev

SQL (siglas de Structured Query Language), es un lenguaje de programación, que se utiliza para comunicarse con y manipular bases de datos. Para obtener el máximo de las enormes cantidades de datos que recogen, muchas empresas deben convertirse en experto en SQL. SQL es utilizado por empresas como una manera de acceder y manipular la información y los datos que se almacenan en sus bases de datos, así como para la creación y la modificación de los nuevos datos que almacenan tablas de base de datos. Una base de datos es una herramienta para recoger y organizar la información. Las bases de datos pueden almacenar información acerca de los productos, pedidos, pagos o cualquier otra cosa. Muchas bases de datos a menudo comienzan como archivo de texto plano u hoja de cálculo, pero a medida que crecen se les resultará útil para transferir a una base de datos creada por un sistema de gestión de base de datos. Este curso le permitirá familiarizarse con SQL y le ayudará a utilizar las bases de datos con soltura y con alto rendimiento. [+]

SQL (siglas de Structured Query Language), es un lenguaje de programación, que se utiliza para comunicarse con y manipular bases de datos. Para obtener el máximo de las enormes cantidades de datos que recogen, muchas empresas deben convertirse en experto en SQL. SQL es utilizado por empresas como una manera de acceder y manipular la información y los datos que se almacenan en sus bases de datos, así como para la creación y la modificación de los nuevos datos que almacenan tablas de base de datos. Una base de datos es una herramienta para recoger y organizar la información. Las bases de datos pueden almacenar información acerca de los productos, pedidos, pagos o cualquier otra cosa. Muchas bases de datos a menudo comienzan como archivo de texto plano u hoja de cálculo, pero a medida que crecen se les resultará útil para transferir a una base de datos creada por un sistema de gestión de base de datos. Este curso le permitirá familiarizarse con SQL y le ayudará a utilizar las bases de datos con soltura y con alto rendimiento. Esquema del curso Introducción. Conceptos básicos y definiciones ¿Qué es SQL y por qué lo necesitan estándares SQL Fortalezas y debilidades ¿Qué es una base de datos? sistema de gestión de base de datos MySQL. La teoría relacional Conceptos básicos Relaciones. Claves de las relaciones Las formas normales. Los resultados de normalización operaciones relacionales Introducción a DB Las diferencias entre SQL y la teoría relacional RDBMS MySQL Base de datos de la ardilla aplicación cliente Las notas rápidas de sintaxis SQL herramientas de definición de la tabla y la manipulación de datos herramientas de definición de la tabla las relaciones subordinadas restricciones de integridad de datos Manipulación de datos. Parte 1 ir a buscar los datos de la tabla base de datos de formación y los datos de entrada La formulación de la tarea Responder el cuestionario sintaxis de la sentencia SELECT Semántica de consulta Componer paso a paso SELECT Obtención de datos de la tabla - cláusula WHERE El concepto de un predicado. Reglas de las expresiones lógicas Comparaciones predicados, LIKE, BETWEEN, IN, es nulo, PARTIDO ir a buscar los datos de la tabla de agregación - Las funciones de agregado cláusula HAVING Los operadores distintos y TODO tareas prácticas establecidas №1 ir a buscar los datos de la tabla - subconsultas El esquema de trabajo subconsulta Subconsultas en la cláusula WHERE. Los predicados de nuevo Subconsultas en columnas Subconsultas en la cláusula FROM Captación de los datos de las tablas - las tablas de unión Relación con la teoría relacional Lo que podría ser en la cláusula FROM Unir tablas utilizando operador de combinación Las uniones interiores Las combinaciones externas Únete a la desigualdad La unión, división, resta Manipulación de datos. Parte 2 Adición de datos a una tabla - Insertar datos Cambiador - ACTUALIZACIÓN la adición o cambiante (fusión) de datos de tabla - INSERT ... EN ACTUALIZACIÓN Eliminación de datos de una tabla - Eliminar correo. La fusión de datos. tareas prácticas establecidas №2 Las consultas recursivas El concepto de representación de datos jerárquica jerarquía de procesamiento de datos utilizando el modelo de datos adyacentes jerarquía de procesamiento de datos utilizando el modelo de conjunto anidado disparadores Los disparadores de uso La imposición de restricciones corporativas Antes y después de los disparadores INSERT, UPDATE y DELETE DECLARACIÓN fila y disparadores Los objetos especiales OLD y NEW Creación de vistas Ventajas y desventajas de la creación de puntos de vista Las vistas actualizables. Vistas con restricciones herramientas de autorización Diccionario de datos la manipulación de los usuarios Conceder y revocar los derechos Los niveles de acceso Gestión de transacciones transacciones ACID Transacciones fenómenos niveles de aislamiento la optimización del rendimiento de consultas Grandes cantidades de datos planeador de consultas Indexación particionamiento Únete algoritmos tareas prácticas establecidas №3 Diseño de base de datos usando UML Análisis de requerimientos Creación del diagrama de clases Asociación, la composición y las relaciones de agregación Transición del diagrama de clases para el ERD Proyecto final: la creación del sistema de facturación del operador móvil Preparación de requerimientos funcionales para el proyecto Preparación de los requisitos técnicos Creación de la base de datos Llenado de la base de datos y cálculo de los indicadores necesarios Componer de la cuenta del usuario [-]

Marcos De Java

En línea 80  October 2017 Ucrania Kiev

Este es un propósito general, y el lenguaje de programación de alto nivel, que prevalece en muchos sectores orientados a objetos. Nuevas empresas, la banca y las finanzas, la industria aeroespacial, de alta tecnología, medicina y otras industrias diversas usan Java para automatizar los procesos y permitir nuevos negocios. Los estudiantes aprenderán una amplia gama de herramientas y marcos, la construcción de una base sobre la que comenzar una carrera gratificante. [+]

Esquema del curso Los sistemas de control de versiones sistemas clásicos de CVS, SVN Los sistemas distribuidos Git, Mercurial repositorios públicos Github, Bitbucket La integración continua (CI) a través de Jenkins Los sistemas de automatización de desarrollo de proyectos de Java Hormiga Maven La estructura del proyecto estándar Gestión de la dependencia Gradle conceptos básicos de desarrollo frontend Conceptos básicos de HTML, CSS La interacción entre los clientes y el servidor de JavaScript Java Servlets y JSP fundamentos HTTP El procesamiento de solicitudes HTTP a través de servlet Sesiones y cookies Las páginas JSP JSP Lengua y Expresión JavaBeans los patrones de desarrollo de Java Web MVC DAO la arquitectura de tres capas de las aplicaciones empresariales servicios web JABÓN DESCANSO mapeo objeto-relacional Hibernar JPA Carga lenta JPA Query Language tecnologías principales de la primavera Primavera contenedor COI y la inyección de dependencia Spring MVC Revisar otras tecnologías de la primavera Java EE JSF Peticiones HTTP de procesamiento en el modelo JSF Beans de respaldo JSF facelets reglas de navegación Creación de una páginas compuestas basadas en plantillas y archivos adjuntos datos de JSF mecanismos de validación Java EE EJB Enterprise Java Beans tipos servicios de EJB-contenedores POJO y anotaciones Inyección de Dependencia en Java EE Servicio de temporizador EJB Las aplicaciones Web SPA AJAX-basado solicitudes SPA y cambia DOM SPA marcos opinión Las plantillas de renderización de HTML en el cliente plantilla HTML y el modelo de enlace API historia Trabajo practico: proyecto web con una pila completa de tecnologías (foro, red social o la tienda online). [-]

Seguro De Calidad

Estudios presenciales y a distancia Tiempo completo 60  September 2017 Ucrania Kiev

Prueba automatizada de software es un proceso, la utilización de herramientas para ejecutar las pruebas de pre-guión en una aplicación de software antes de soltarlo en la producción. Los estudiantes escriben un guión de prueba una vez, y luego se ejecutan varias veces en menos de un minuto. Las pruebas son a menudo corren en paralelo con otro, poniendo a prueba los cambios y la búsqueda de defectos. [+]

Prueba automatizada de software es un proceso, la utilización de herramientas para ejecutar las pruebas de pre-guión en una aplicación de software antes de soltarlo en la producción. Los estudiantes escriben un guión de prueba una vez, y luego se ejecutan varias veces en menos de un minuto. Las pruebas son a menudo corren en paralelo con otro, poniendo a prueba los cambios y la búsqueda de defectos. Esquema del curso Introducción al Software Testing Historia de Pruebas de Software ¿Por qué software de prueba? Propósito de las pruebas Principios de Testing Ciclo de vida del software de desarrollo (SDLC) proceso de desarrollo de software: modelos y metodologías Pruebas y Aseguramiento de la Calidad visión general de Control de Calidad Objetivos y beneficios de Aseguramiento de la Calidad Las pruebas de software conceptos básicos Pruebas de software en todo el SDLC La medición de proceso de pruebas, mediciones en las pruebas Visión general de los sistemas de seguimiento de prueba Ciclo de Vida del Software Testing Tipos de Pruebas fases y actividades de prueba artefactos de prueba, documentación de prueba: Plan de prueba Caso de prueba Lista de comprobación Informe de error Resultados de la prueba Informe Requerimientos Revisión de los requisitos y especificaciones Matriz de trazabilidad Plan de prueba Las actividades de planificación de prueba estrategia de prueba plantilla de plan de pruebas Caso de prueba Atributos del caso de prueba La escritura y Seguimiento de Casos de prueba Lista de comprobación Uso práctico Diferencia entre los casos de prueba y listas de comprobación Informe de error Ciclo de vida del insecto atributos de errores Bug gravedad y prioridad Métricas de seguimiento de fallos Visión general de los sistemas de seguimiento de errores Resultados de la prueba Informe Conceptos básicos Plantilla de Informe de Ensayo Técnicas de diseño de pruebas cobertura de la prueba Técnicas básicas de diseño de prueba fundamentos de prueba Negro-Box Caja blanca Las pruebas de caja gris Pruebas funcionales y no funcionales Visión general de Pruebas funcionales Diferentes tipos de pruebas Pruebas de seguridad Pruebas de rendimiento Prueba de la instalación Las pruebas de usabilidad Prueba de conmutación por error y recuperación Prueba de configuración Prueba de los cambios: Fumar Cordura construir Verificación Pruebas de regresión Prueba de niveles: unidad de Pruebas Pruebas de integración Prueba del sistema Test de aceptación Alfa y Beta Testing Otros aspectos de la gestión de Pruebas de Software Pruebas de Sistemas Orientado a Objetos Pruebas de cliente-servidor y sistemas basados ​​en la Web Sistemas de prueba COTS Descripción general de la prueba automatizada Objetivos, conceptos básicos, ventajas y desventajas herramientas de automatización de pruebas La gestión del riesgo en el examen clasificación de riesgo análisis y las prioridades de riesgos, la gestión de riesgos Su carrera como probador de software Tester: cualidades personales Características del trabajo de probador Desarrollo profesional certificaciones de prueba Entrevista con el empleador potencial Preparación para la entrevista CV, preguntas y respuestas típicas, el comportamiento en la entrevista Ceremonias: Los casos de prueba de diseño para las tareas de prueba Preparación de la documentación de prueba (plan de pruebas, casos de prueba, listas de control, prueba de informe de resultados) El análisis de requerimientos, matriz de trazabilidad diseño y ejecución de pruebas de ensayo para tareas de prueba para informar del fallo técnicas de diseño de la prueba: el uso práctico [-]

Tecnologías De Desarrollo Web Frontend

En línea 80  October 2017 Ucrania Kiev

Parte 2: Las actividades de trabajo de un desarrollador frontend incluyen: colaboración con clientes y colegas, traducción de diseño gráfico en códigos informáticos estructurados, escribiendo guiones para la interacción frontend y backend, para comprobar la corrección de la representación y su "comportamiento, optimizando, de fijación y la investigación para el único objetivo de utilidad y facilidad web. [+]

Toda la belleza de la web de hoy es alimentado por el frontend. ¿QUÉ ES? Esas páginas que se ven todos los días en su navegador son a su vez parte del frontend de la web. Además, detrás de las escenas, no es parte de back-end con los servidores y el almacenamiento de datos. Así frontend es lo que de inmediato ver e interactuar con las páginas web. Se sirve a dos propósitos. En primer lugar, se utiliza para estructurar y claramente representar la información a los usuarios. En segundo lugar, se lleva el control sobre esa información. Incluye guiones de programas que no se ven en las pantallas, pero hacen que las páginas web interactiva. Esta interacción tiene dos etapas: se presiona enlaces y botones y las secuencias de comandos realizan acciones que usted solicite sobre los datos. Esto puede tener lugar en el navegador o en el servidor back-end. desarrollo frontend es una actividad de ingeniería creativa lógica que requiere la curiosidad y el análisis, la precisión y la búsqueda de soluciones fáciles. Esta área de TI ya ha atraído a millones de desarrolladores de todo el mundo. Aún siendo el filo de la navaja del campo que necesita y da la bienvenida a un número creciente de nuevos especialistas. Esto se debe a la transferencia de aplicaciones desde entornos habituales, tales como escritorio, móviles nativas, e incluso sin conexión a la web. Las actividades de trabajo de un desarrollador frontend incluyen: colaboración con clientes y colegas, traducción de diseño gráfico en códigos informáticos estructurados, escribiendo guiones para la interacción frontend y backend, para comprobar la corrección de la representación y su "comportamiento, optimizando, de fijación y la investigación para el único objetivo de utilidad y facilidad web. Esquema del curso Introducción a  JavaScript, información básica, la sintaxis JavaScript como lenguaje de programación similar С Variables y tipos de datos. matrices unidimensionales y multidimensionales; matrices de patata; un arreglo de funciones de hash / Los objetos, programación orientada a objetos en JavaScript Cuerdas objetos y sus métodos matemáticas objeto y sus métodos Funciones: Creación y recuperación Paso de argumentos a las funciones, parámetros, como resultado de regresar y usar Condicionales, bucles, construcciones de conmutación; manejo de excepciones métodos de fecha y hora Temporizadores: setTimeout, setInterval, setImmediate modelo de objetos del navegador (BOM): Navigator, documento, historia, ubicación, navegador, pantalla, ventana Document Object Model (DOM) El acceso a elementos de página web, nativo JS-objetos de elementos HTML JavaScript y jQuery introducción jQuery Las transiciones suaves en la página: instrucciones, mecánicos, carga del navegador (acordeón, de palanca, animar, etc ...) los eventos de cliente jQuery manipulación - .bind (), etc ... Colecciones iteración - cada uno () Operaciones con elementos HTML AJAX estructura de la página mejores enfoques JS procedimientos de back-end llamadas Expresiones regulares Galletas Web-aplicaciones esenciales de seguridad esenciales para la salida de datos de PHP Ver frontend tareas de nivel Plantillas: PHP puro, sabelotodo La salida de datos Las variables, matrices, objetos, propiedades, métodos El acceso a los tipos de datos compuestos Las estructuras de control utilizados en la producción de datos: bucles, condiciones la inclusión archivos Formateo de datos y la conversión Herramientas de desarrollo Csslint, JSLint, jshint и IDE de código en línea editiors Bug-trackers El control de versiones Git Cross-browser: Modernizr, Browserstack, Virtualbox Ceremonias: Los ejercicios se incluyen en cada tema y proporcionan la aplicación práctica de las materias explicadas: los elementos visuales dinámicos, menús, galerías, comprobando forma, cesta de la compra en línea, etc. desplegables Puede incluir estas obras a su cartera de profesionales para asegurar conseguir trabajo. [-]

Tecnologías De Diseño Web Frontend

En línea 60  October 2017 Ucrania Kiev

Este curso le proporciona una base sólida en el diseño y desarrollo web. HTML5, CSS3, Bootstrap, SASS / MENOS, BEM / SMACSS, el diseño de respuesta móvil y más tecnologías están cubiertos. Proporciona los conocimientos esenciales sin información impar, cultiva las habilidades profesionales adecuadas, y aumenta la confianza en las cosas que haces. La columna vertebral de este curso es BEM - un enfoque rápido y súper eficiente. Simplifica la creación de sitios web elegantes, flexibles e interfaces de usuario web. [+]

Parte 1: HTML5 / CSS3 + extra Este curso le proporciona una base sólida para el desarrollo Web. HTML5, CSS3, Bootstrap, SASS / MENOS, BEM / SMACSS, el diseño de respuesta móvil y más tecnologías están cubiertos. Proporciona los conocimientos esenciales sin información impar, cultiva las habilidades profesionales adecuadas, y aumenta la confianza en las cosas que haces. La columna vertebral de este curso es BEM - un enfoque rápido y súper eficiente. Simplifica la creación de sitios web elegantes, flexibles e interfaces de usuario web. El curso de desarrollo web también incluye: materiales de referencia folleto exclusivos - para facilitar el inicio y la progresión de la confianza mostrando casos prácticos y las tareas prácticas - para aprender y hacerlo mediante ejemplos claros el uso de las mejores prácticas - para ahorrar tiempo y esfuerzos tiempo de herramientas de ahorro de opinión - a hacer lo necesario y no más consejos para entrevistas de trabajo - para ayudar a su adquisición trabajo Nuestros entrenadores hablan simplemente de cosas complicadas. Siempre están dispuestos a ayudar. Esperamos que todas estas cosas te servirán mejor para que conseguiría un trabajo favorito y rentable. Breve curriculum está disponible abajo. Para recibir un detallado plan de estudios por favor enviar una solicitud de conexión. - Introducción a las tecnologías de la Web: comprensión profunda de lo que es Internet, software, estándares web - HTML5 y XML, el diseño de respuesta móvil, elementos esenciales de SEO Aprender a crear hermosas páginas web, de fácil uso y aplicaciones web. Hands-on haciendo que se vean bien en ordenadores y dispositivos móviles. Fundamentos de la optimización de motores de búsqueda para aumentar el valor de su trabajo técnico. - CSS3, SASS / MENOS estilismo profesional del diseño visual página web. Herramientas para la aceleración proceso de desarrollo. - BEM, SMACSS / OOCSS / et sim. El tema central del curso. Un suizo-cuchillo por la página web y el desarrollo de interfaz de usuario. herramientas de ahorro de tiempo más eficaces para hacer que el proceso de diseño con máxima productividad. Revisión de los enfoques similares. - Photoshop, Pixlr / et sim. El Photoshop es la aplicación WEBDEV técnicos. La extracción de gráficos y fondos para su uso posterior en HTML y CSS. revisión gratuita herramientas. Para recibir un detallado plan de estudios, por favor enviar una solicitud de conexión. Este curso le proporciona las habilidades y el conocimiento requeridos para crear páginas web y aplicaciones de interfaz de usuario en industrias de alto pagado: banca Comercio electrónico industrias de alta tecnología servicios en línea: líneas aéreas, telecomunicaciones, entretenimiento, etc. y muchas otras esferas Este curso te prepara para la actividad profesional en diferentes posiciones: Web Developer y desarrollador de TI. desarrollador web frontend Webmaster Gestor de Contenidos Web especialista en Web Freelancer programador web (educación adicional requerido) No dude en hacer sus preguntas e inscribirse en este momento! Esquema del curso Introducción a las tecnologías Web Estructura de la Internet, la interacción cliente-servidor, el protocolo HTTP, el software de servidor web y el hardware, el DNS Estándares W3C, DOCTYPE, validación la compatibilidad entre navegadores XML Propósito general XML utilizado en frontend: XSLT, XPath, CDATA, RSS HTML Propósito, la estructura del documento, etiquetas, atributos Separadores y caracteres especiales Los modelos de color Datos: meta-datos, texto, hipervínculos, imágenes, multimedia, listas, formularios, tablas HTML5 diseños adaptativos Conceptos básicos de SEO CSS Finalidad, estructura de hoja de estilo Las clases, identificadores, selectores, pseudoselectors, pseudoelements Agrupación, la herencia, en cascada; metodología de marcado BEM; preprocesadores CSS: LESS, SASS, etc. Tipos de datos y unidades de medida Fuente y el texto modelos visuales de formato El relleno, margen, fronteriza; principales y colores de fondo posicionamiento elemento CSS3: Fondos, gradiente, sombra, fuente, el redondeo de la frontera, la transformación y la transición mejora progresiva elementos esenciales de Photoshop para fines de marcado la configuración del espacio de trabajo, herramientas esenciales, accesos directos capas La extracción de gráficos y fondos mediciones de diseño: freespaces tamaños, colores, fuentes, Cortar la herramienta; la optimización y almacenamiento de imágenes Ceremonias: ejercicios prácticos incluyen el marcado de la página web real de diseños de diseño y plantillas de diseño de marcas. Se presta una especial atención a los enfoques clave que son necesarios para la realización de tareas profesionales. Ejercicios que los estudiantes puedan usar jQuery en su trabajo. [-]

Contacto

Dirección
Teléfono undefined